Imagen de portada

Uma teoria digital do feudalismo: dinastia, poder, vassalagem e Estado no game Crusader Kings (2012-2020)

Felipe Augusto Ribeiro

Resumen


Este texto trata da representação de elementos considerados “medievais” no mundo dos videogames. Abordando a série Crusader Kings, ele investiga como os desenvolvedores do jogo operaram alguns conceitos caros à História Medieval, como dinastia (ou família), vassalagem e Estado, a fim de propor desafios capazes de entreter os jogadores. A problematização lançada sobre a obra passa por algumas perguntas: como o game retrata a dinastia ou a família medieval? Como ele compreende a vassalagem? Que conceitos tem de poder, feudalismo e Estado? Em vista delas, o trabalho objetiva fazer uma análise introdutória ao título, mediante o emprego de um método descritivo que observa, parte a parte, os elementos centrais do jogo. Partindo da premissa de que os videogames, enquanto obras da cultura neomedievalista, assumem e reconstroem visões particulares da História, a reflexão esboça uma hipótese: a de que, para dar significado aos desafios que deseja propor aos jogadores, o game veicularia uma verdadeira teoria digital do que teria sido a Idade Média, com o seu feudalismo supostamente intrínseco.

Palabras clave


game; feudalismo; vassalagem; Estado; neomedievalismo

Texto completo:

PDF XML

Referencias


Alcázar, Juan Francisco Jiménez, “El arte de la guerra medieval: combates digitales y experiencias de juego”, Roda da Fortuna, 3:1-1, 2014. Disponível em: https://a615a5e5-c98d-48ce-95fc-4c6127dff938.filesusr.com/ugd/3fdd18_b33627c6b64343b1baab05465788560e.pdf. Acesso em: 1 out 2020.

Alcázar, Juan Francisco Jiménez, “Videogames and the Middle Ages”, Imago Temporis: Medium Aevum, III (2009). Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/50313063_Videogames_and_the_Middle_Ages. Acesso em: 26 mai 2020.

Bello, Robson Scarassati & José Antônio Vasconcelos, “O videogame como mídia de representação histórica”, Observatório, 3:4, ago 2017. Disponível em: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/observatorio/article/view/3950/11441. Acesso em: 1 out 2020.

Bloch, Marc, A sociedade feudal, Lisboa: Edições 70, 1979.

Borsili, Thimoty, “Crusader Kings III Review”, Strategy Gamer, 2020. Disponível em: https://www.strategygamer.com/reviews/crusader-kings-3/. Acesso em: 30 set 2020.

Bovo, Cláudia Regina, “Os caminhos da sociabilidade feudal: a espiritualização das relações de parentesco no Tristan de Béroul (século xii)”, Territórios & Fronteiras, 3:1, jan/jun 2010. Disponível em: Os Caminhos da Sociabilidade Feudal:a espiritualização das relações de parentesco no Trisan de Béroul (século XII) | Bovo | Revista Territórios e Fronteiras (ppghis.com). Acesso em: 21 nov 2020.

Brown, Fraser, Crusader Kings 3 Review, Nova Iorque: PC Gamer (Future US), 2020. Disponível em: https://www.pcgamer.com/crusader-kings-3-review/. Acesso em: 30 set 2020.

Carvalho, Vinicius Marino, “History and Human Agency in Videogames”, Gamevironments, 5, 2016. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/311842663_History_and_Human_Agency_in_Videogames. Acesso em: 1 out 2020.

Catani, Afrânio Mendes et al. (org.), Vocabulário Bourdieu, Belo Horizonte: Autêntica, 2017.

Coote, Lesley, “A Short Essay about Neomedievalism”, in Karl Fugelso (ed.), Studies In Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s), Cambridge: D. S. Brewer, 2010.

D’Arcens, Louise, “Introduction – Medievalism: Scope and Complexity”, in Louise D'Arcens (ed.), The Cambridge Companion to Medievalism, Cambridge: University Press, 2016.

Estevez, María de la Paz, “Las comunidades campesinas en al-Andalus: organización tribal y poder político”, in Corina Luchía (ed.), Comunidades en conflicto: elites comunitarias y poder político en la Península Ibérica (siglos IX-XVI), Buenos Aires: Universidad de Buenos Aires, 2018.

Fedorenko, Gregory, “The Portrayal of Medieval Warfare in Medieval Total War and Medieval 2: Total War”, in Daniel T. Kline (ed.), Digital Gaming Re-Imagines the Middle Ages, London, Nova Iorque: Routledge, 2014.

Foucault, Michel, Segurança, território, população: curso dado no Collège de France (1977-1978), São Paulo: Martins Fontes, 2008.

Ganshof, F. L., Feudalism, London: Longman/Green, 1952.

Grewell, Cory Lowell, “Neomedievalism: an Eleventh Little Middle Ages?”, in Karl Fugelso (ed.), Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s), Cambridge: D. S. Brewer, 2010.

Hafer, Leana, Crusader Kings 3 Review, São Francisco: IGN, 2020. Disponível em: https://www.ign.com/articles/crusader-kings-3-review. Acesso em: 30 set 2020.

Hall, Charlie, Crusader Kings 3 is One of the Best Role-Playing Games of 2020, Nova Iorque: Polygon (Vox Media), 2020. Disponível em: https://www.polygon.com/reviews/2020/9/1/21417091/crusader-kings-3-review-pc-steam. Acesso em: 30 set 2020.

Houghton, Robert, “It’s What you do With it Thats Counts: Factual Accuracy and Mechanical Accuracy in Crusader Kings II”, The Public Medievalist, 30 set 2014. Disponível em: https://www.publicmedievalist.com/ckii-houghton/. Acesso

em: 30 set 2020.

Kaufman, Amy S., “Medieval Unmoored”, in Karl Fugelso (ed.), Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s), Cambridge: D. S. Brewer, 2010.

Kline, Daniel T., “Participatory Medievalism, Role-Playing, and Digital Gaming”, in Louise D’Arcens (ed.), The Cambridge Companion to Medievalism, Cambridge: University Press, 2016.

Kosto, Adam J., “Hostages During the first Century of the Crusades”, Medieval Encounters, 9:1, 2003. Disponível em: https://brill.com/view/journals/me/9/1/article-p3_1.xml?language=en. Acesso em: 1 out 2020.

Kosto, Adam J., “Hostages in the Carolingian World (714-840)”, Early Medieval Europe, 11:2, 2002. Disponível em: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/1468-0254.00105. Acesso em: 1 out 2020.

Kritsch, Raquel, “Fundamentos históricos e teóricos da noção de soberania: a contribuição dos ‘Papas juristas’ do século xiii”, Estudos Históricos, 23:46, jul/dez 2010. Disponível em: Fundamentos históricos e teóricos da noção de soberania: a contribuição dos “Papas juristas” do século XIII | Revista Estudos Históricos (fgv.br). Acesso em: 21 nov 2020.

Lavelle, Ryan, “The Use and Abuse of Hostages in Later Anglo-Saxon England”, Early Medieval Europe, 14:3, 2006. Disponível em: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/j.1468-0254.2006.00183.x. Acesso em: 1 out 2020.

Mayer, Lauryn S., “Dark Matters and Slippery Words: Grappling with Neomedievalism(s)”, in Karl Fugelso (ed.), Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s), Cambridge: D. S. Brewer, 2010.

Metacritic, Crusader Kings III, São Francisco: CBS Interactive, 2020. Disponível em: https://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-iii. Acesso em: 29 set 2020.

Moberly, Brent & Kevin Moberly, “Neomedievalism, Hyperrealism, and Simulation”, in Karl Fugelso, Karl (ed.), Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s), Cambridge: D. S. Brewer, 2010.

Moura, Lucas, “Análise: Crusader Kings 3”, Hu3Br, 2020. Disponível em: https://hu3br.com/analise-crusader-kings-3/. Acesso em: 30 set 2020.

Murilo, Alan, “Análise: Crusader Kings III (PC) e a excelência digna de um representante da realeza”, Gameblast, 2020. Disponível em: https://www.gameblast.com.br/2020/09/crusader-kings-3-analise-review-pc.html. Acesso em: 30 set 2020.

Oloman, Jordan, Crusader Kings 3 review, London: NME, 2020. Disponível em: https://www.nme.com/reviews/game-reviews/crusader-kings-iii-reviewa-superb-sequel-that-welcomes-new-players-to-the-joys-of-grand-strategy-2744117. Acesso em: 30 set 2020.

Olsson, Stefan, The Hostages of the Northmen: From the Viking Age to the Middle Ages, Estocolmo: Stockholm University Press, 2019.

Paradox Interactive, Crusader Kings III, Estocolmo: Paradox Studios, 2020. Disponível em: https://www.paradoxplaza.com/crusader-kings-iii/CKCK03GSK0000001-MASTER.html. Acesso em: 29 set 2020.

Paradox Interactive, Crusader Kings II: Launch Trailer. Vídeo de 2min11s, 14 fev 2012. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=qzkVTDfxIUI.

Acesso em: 30 set 2020.

Peterson, Rolf Daus, Andrew Justin Miller & Sean Joseph Fedorko, “The Same River Twice: Exploring Historical Representation and the Value of Simulation in the Total War, Civilization, and Patrician Franchises”, in Matthew Wilhelm Kapell & Andrew B. R. Elliott (eds.), Playing With the Past: Digital Games and the Simulation of History. Nova Iorque / London: Bloomsbury, 2013.

Pitruzzelo, Jason, “Systematizing Culture in Medievalism: Geography, Dynasty, Culture, and Imperialism in Crusader Kings: Deus Vult”, in Daniel T. Kline (ed.), Digital Gaming Re-Imagines the Middle Ages, Nova Iorque: Routledge, 2014.

Reynolds, Susan, “Government and Community”, in David Luscombe & Jonathan Riley-Smith (eds.), The New Cambridge Medieval History, v. IV (c. 1024-1198), part I, Cambridge: University Press, 2004.

Seixas, Arthur, “Crítica: Crusader Kings III”, Jovem Geek, 2020. Disponível em: https://www.revistajovemgeek.com.br/2020/09/critica-crusader-kings-3.html. Acesso em: 30 set 2020.

Stábile, André, “Crusader Kings III”, Gamerview, 2020. Disponível em: https://www.gamerview.com.br/reviews/crusader-kings-iii. Acesso em: 28 set 2020.

Toswell, M. J., “The Simulacrum of Neomedievalism”, in Karl Fugelso (ed.), Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s), Cambridge: D. S. Brewer, 2010.

Verhulst, Adriaan, The Carolingian Economy, Cambridge: University Press, 2004.

Viroli, Maurizio, From Politics to Reason of State: the Acquisition and Transformation of the Language of Politics, 1250-1600, Cambridge: University Press, 1992.

Wikipedia, Crusader Kings III, São Francisco: Wikimedia Foundation, 2020a. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Crusader_Kings_III. Acesso em: 29 set 2020.

Wikipedia, Crusader Kings II, São Francisco: Wikimedia Foundation, 2020b. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Crusader_Kings_II. Acesso em: 29 set 2020.

Wikipedia, Crusader Kings (Videogame), São Francisco: Wikimedia Foundation, 2020c. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Crusader_Kings_(video_game). Acesso em: 30 set 2020.

Wikipedia, Grand Strategy Wargame, São Francisco: Wikimedia Foundation, 2020d. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_strategy_wargame.Acesso em: 29 set 2020.


Enlaces refback

  • No hay ningún enlace refback.


Medievalia, vol. 53 núm. 1 (2021), es una publicación semestral editada por la Universidad Nacional Autónoma de México, Ciudad Universitaria, Delegación Coyoacán, Ciudad de México, C. P. 04510, a través del Instituto de Investigaciones Filológicas, Centro de Lingüística Hispánica "Juan M. Lope Blanch", Circuito Mario de la Cueva s/n, Ciudad Universitaria, Col. Copilco, Del. Coyoacán, Ciudad de México, C. P. 04510, Tel.: 56227550, ext. 49205. URL: https://revistas-filologicas.unam.mx/medievalia/index.php/mv, e-mail: remedie@unam.mx. Editor responsable: Mtra. María del Refugio Campos Guardado. Reserva de Derechos al Uso Exclusivo 04-2017-010211020900-203; eISSN: 2448-8232, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable de la última actualización de este número, Mtra. María del Refugio Campos Guardado, Centro de Lingüística Hispánica "Juan M. Lope Blanch", Circuito Mario de la Cueva s/n, Ciudad Universitaria, Col. Copilco, Del. Coyoacán, Ciudad de México, C. P. 04510, Tel.: 56227550, ext. 49205. Fecha de última modificación:  21 de mayo de 2021.

Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación. Se autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados siempre y cuando se cite la fuente completa y la dirección electrónica de la publicación, para fines no comerciales. Obras derivadas pueden distribuirse bajo una licencia idéntica a la que regula a la obra original.

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.